Grâce à sa lunette à double grossissement, le carabine permet de toucher des cibles même lointaine en pleine tête. Ses seuls défauts viennent d'une part de sa faible cadence de tir, et d'autre part du fait qu'elle émet à chaques coup de feu un petit nuage de fumée jaune trahissant ainsi la position de son utilisateur.
La Carabine Covenants tire des projectiles à énergie aux dégats moyens à moyenne portée et élevés avec la lunette (à longue portée donc). La capacité de son chargeur est de 18 projectiles, et le total admissible par individu est 72 projectiles (soit 4 chargeurs). La précision de cette arme est élevée, sa cadence de tire est faible, son temps de rechargement est moyen, et ses attaques au corps à corps sont moyennement rapide. Le grossissement de sa lunette est x2. Cette arme ne peut être utilisée en mode 2 armes, et est dépourvu de mode "tire automatiques".


