La Carabine Covenant

La Carabine Covenant
La Carabine Covenants diffère quelque peu des autres armes de l'arsenal Extraterreste. Pour commencé, celle ci n'est accessible que dans Halo 2. Ses projectiles à énergie sont rapides et dangereux, mais son mode tire au coup à coup semble un peu obsolète. Cependant, ne sous-estimez pas sa puissance : croisement entre un fusil de sniper et au fusil de combat, elle s'avère aussi précise qu'efficasse.
Grâce à sa lunette à double grossissement, le carabine permet de toucher des cibles même lointaine en pleine tête. Ses seuls défauts viennent d'une part de sa faible cadence de tir, et d'autre part du fait qu'elle émet à chaques coup de feu un petit nuage de fumée jaune trahissant ainsi la position de son utilisateur.

La Carabine Covenants tire des projectiles à énergie aux dégats moyens à moyenne portée et élevés avec la lunette (à longue portée donc). La capacité de son chargeur est de 18 projectiles, et le total admissible par individu est 72 projectiles (soit 4 chargeurs). La précision de cette arme est élevée, sa cadence de tire est faible, son temps de rechargement est moyen, et ses attaques au corps à corps sont moyennement rapide. Le grossissement de sa lunette est x2. Cette arme ne peut être utilisée en mode 2 armes, et est dépourvu de mode "tire automatiques".

# Posté le mercredi 07 décembre 2005 12:11

Le Fusil de Sniper Covenant

Le Fusil de Sniper Covenant
Le fusil de sniper covenants est l'équivalent de celui des humains. Les deux armes disposent des mêmes capacités de zoom et d'une puissance similaire. Ces deux ne diffèrent que par leur fonctionnement : ce fusil de sniper dispose d'une batterie qui permet de décocher une vingtine de tire, mais celle ci surchaiffe après deux tires successifs.
Ses avantages et inconvénients sont les mêmes que ceux du sniper terrien : c'est une arme d'une précision et d'une efficassité incomprable à distance (en particulier si le projectile atteind la tête de l'ennemi). Mais celui ci n'est absolument ps adapté aux combats rapprochés, de plus la position de son utilisateur peut être révélée après chauqes tires à cause de la trainée de lumière violette/rose laissée après le passage du projectile tité.

Description détaillée. Le fusil de sniper Covenant tire des rayons a particules accélérées aux dégats très élevés (un coup peu suffire en pleine tête), à la portée très longue (ac lunette) et ainsi à la précison très élevée (ac lunette). La capacité énergétique total de cette arme est 100 pour 100, et l'énerqie utilisée par tir varie de 5 à 6 pour 100. Sa surchauffe apparaît après deux tires successifs. Son attaque au corps à corps est moyennement rapide, son grossissement peut être X5 ou X10. Sa cadence de tir est faible, ce fusil de sniper est dépourvu de tir automatique, et ne peut être utilisé en mode deux armes.

# Posté le samedi 24 décembre 2005 04:42

Le Sabre-Grenade

Le Sabre-Grenade
Le sabre grenade est généralement porté que par les Brutes de haut rang. C'est une sorte de lance grenade qui projète des grenades (à fragmentation) rebondissants sur les murs, les objets et le sol mais explose au contact de personnes et de véhicules. Les Brutes se servent souvent de cette propriété pour s'attaquer aux adversaires embusqués : libre à vous de reproduire cette technique. Le maniement de cet arme requiert une certaine pratique pour arriver à estimer correctement la trajectoire des grenades et ainsi à toucher sa cible. Par conséquent, n'hésitez donc pas à vous exercer : dès que vous passez un point de contrôle, entrainez-vous en vidant vos munitions, puis sélectionnez < Retour au dernier point de contrôle> dans le menu pause.
Notez au passage que le sabre-grenade dispose d'une baïonnette destinée au combats rapproché.

Description détaillée. Le sabre-grenade lance des grenades, aux dégâts élevés, à la portée longue et à la précision moyenne. La capacité de son chargeur est de 4 grenades, et le nombre de grenades admissibles au total est de 12 grenades (3chargeurs). Sa cadence de tire est moyenne, son temps de recharge long, et ses attaques au corps à cors sont lentes. Cette arme ne peut être utilisée en mode deux armes, et est dépouvu de lunette de visé.

Conseils. Si vous n'êtes pas un expert ou un vétérant du sabre-grenade en mode multi, ayez l'intéligence de laisser celle ci à vos équipiers. Ceci dit, si vous êtes seul de votre équipe à porté de cette arme, prenez là, car face à un groupe d'ennemis, celle ci se révèlera fort utile(= dévastatrice).

# Posté le samedi 24 décembre 2005 04:44

L'Epée énergétique/L'Epée à énergie

L'Epée énergétique/L'Epée à énergie

L'Epée à énergie est la seul arme des jeux Halo et Halo 2 a n'être adaptée qu'aux contacts des combats au corps à corps. Seuls certains Elites de haut rang sont habilités à porter cette arme cérémonielle capable de trancher ans les armures et les boucliers aussi facilement que dans du beurre. Lorsque vous maniez l'épée à énergie, efforcez-vous de vous approcher suffisemment de vos adversaires sans vous faire repérer : s'ils sont éloignés et sur leurs gardes, ils ne manqueront pas de faire feu tout en se mettant à couvert.
La quantité d'énergie de l'épée est limitée dans le mode Campagne : de 100% à l'origine, elle décroît d'environ 10% à chaque coup mortel porté. L'arme se désintrègue lorsque son niveau d'énergie atteint zéro.
L'épée à énergie dispose d'une attaque spécial susceptible de surprende un rival inespérimenté lors d'un match multijoueur : après avoir braqué votre réticule de visée sur un adversaire pendant un moment, il devient rouge. Lorsque cela se produit, appuyez sur la gâchette droite (R) (celle avec laquelle vous tirez lorque vous possédez une arme à feu) pour exécuter una attaque aussi vive que violente.

Description détaillée. L'Epée à Energie inflige des dégâts très élevés (mort diretc au moment du contact ou destruction complète de votre armur). Sa portée est courte (combats rapprochés, et son attauqe au corps à corps est rapide.

Conseil. Sur les map comme Insurrection, méfiez vous des attaques rapides dadans les escaliers, car en accélèrant, si vous manquez votre cible, vous rrisquerez alors de vous retrouver dans le vide (chose rare mais qui arrive). Utilsiez aussi cette astuce à votre avantge. En multi. cette arme est plus "comunnément" appelée 'Sword' (traduction anglaise) ou 'Sabre' afin que sa désignation soit plus courte, permettant la communication entre les coéquipiés claire et rappide.

# Posté le mercredi 04 janvier 2006 11:11

Le Canon à Combustibles


Le Canon à Combustible est grossièrement l'équivalent Covenant du lance-roquettes de l'UNSC. Il est essnetiellement utilisé par les Grognards/Grunts et n'apparaît que dans Halo 2. C'est une arme difficile à manier car elle obstrue partiellement votre champs de vision. Les projectiles qu'elle émet décrivant un arc de cercle, pensez à viser légèrement au dessus de votre cible ci celle ci est loingtaine afin de l'atteindre. Il vous faudra un peu d'entrainement pour arriver à gérer l'effet de gravité sur vos projectiles. Cela dit, vous pouvez très bien utiliser cette caractéristique à votre avantage pour toucher des cibles retranchées derrière un obstacle.
Le Canon à Combustible bénéficie d'une puissance dévastatrice, même contre les véhicules. Pratique pour bombarder les positions ennemis à distance, cette arme doit cependant être manipulée avec précaution : si vous tirez sur un objet ou un ennemis proche, vous en pairez les conséquences.
N'espérez pas cependant la retrouver en mode multi., car pour l'instant cette arme n'est jouable que dans le mode solo de Halo 2.

description détaillées. Le Canon à Combustible projette des projectiles à énergie explosifs. Ses dégâts sont très important, à la portée longue mais à la précision faible. La capacité de son chargeur est de 5 projectiles, et le nombre de projectiles maximum toléré par personne est au nombre de 25, soit 5 chargeurs. Cette armes n'est pas admissible en mode deux armes, elle possède une cadence de tir moyennement rapide (non admissible : tir automtique). Son temps de rechargement est assez long et ses attaques au corps à corps sont lentes. Et pour finir, cette arme ne possède pas de lunette de visée.


dsl pour le manque d'image, je ss tj à sa recherche...

# Posté le mercredi 04 janvier 2006 11:15